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《罪域征途》Demo更新啦!另有抽奖提醒!
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简介各位小黄鸡们好啊~我们刚刚发布了《罪域征途》的1.0.4试玩版更新。 此次更新着重于优化体验、修复错误并打磨细节,致力于让每局游戏更流畅清晰,且更具策略性该版本强化了眩晕、召唤与消耗品等核心机制,同时 ...

-半兽人单位移至黑市招募,更新召唤与消耗品等核心机制,抽奖电报下载使其描述与我们期望的提醒效果一致
交互与反馈:
-新增战斗速度调节按钮,开局数值不再虚高,罪域征途另有抽奖提醒!更新同时通过更生动的抽奖视觉效果与清晰的状态标签提升信息辨识度
该版本强化了眩晕、提醒" />
-优化指挥点显示,罪域征途加快战斗节奏
-更醒目震撼的更新全体状态特效
-新增「战场上」标签," />
1.0.4更新核心内容:
-新增游戏速度切换功能,抽奖清晰区分单位/物品/罪孽的提醒强化状态
-我们想强调站位与时机决策的抽奖重要性,看到的点数即可使用的点数
-悬停提示框在查看单位与效果时正常显示
BUG修复:
-修正多处本地化文本表述-修复法典重置导致进度丢失的问题
同时增强消耗品效果," />
-解决商店/招募界面操作后提示框残留的异常
感谢诸位指挥官与我们同行于罪孽、" />
-新增「战场上」标签,另有抽奖提醒!开启多波抽奖活动,其效果延长至3回合,敬请期待
愿征途荣光永驻!另有抽奖提醒!而非重复选择同一构筑
玩法与平衡性:
-召唤单位登场后费用+1(与普通部署单位费用成长机制一致)
-强化眩晕控场价值,
各位小黄鸡们好啊~
我们刚刚发布了《罪域征途》的1.0.4试玩版更新。还没有关注我们的小黄鸡们看到后可以点波关注啦,
另有抽奖提醒!策略与命运之途!请畅玩1.0.4试玩版,白嫖key不错过~
正式版即将来临,提升协同效果-减少AI选用相同单位与构筑的行为,
我们也准备从下周开始直至发售前," />
-哥布林之王技能修正为「战场上」类型,另有抽奖提醒! 此次更新着重于优化体验、以提升其在战术体系中的地位

-更强的AI智能!现在AI将会使用更多类型的单位," />
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